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标题: 使命召唤游戏为什么没有 32 对 32 多人对战 [打印本页]

作者: 游戏    时间: 2019-8-27 22:49
标题: 使命召唤游戏为什么没有 32 对 32 多人对战
游戏特色:你来COD,就是打CQB,你打战地,就是大战场

COD系列给我的感觉一直是:小规模,高强度冲突,武器爆发高,玩家专注力高度集中,玩家目标主要是击杀敌人,大部分时间看到的敌人会在5秒内被消灭,如果让玩家顾及32个敌人,打起来会非常累

所以32V32还是比较适合战地系列:每个兵种特化明显,优点突出,缺点更突出(比如爹1和爹4机枪就是耗血和压制,并不能有效快速击杀)。主要目标是完成任务,因为大部分突击角色在8成以上的时间其实是可以看到敌人的,如果和COD一样看到的所有敌人都消灭,一样非常累。但其实打起来战地并没有这样的感觉,因为战地看到敌人的第一反应并不是开枪,而是找掩体,然后跟着战斗机和坦克冲到下一个目标点的战壕或者大楼里面,然后集结医疗兵和支援补给一下状态用NOOB1918莽一波

结论:COD适合高反应玩家通过击杀敌人获得成就来满足自己的快感

历代COD联机都有连杀奖励——你杀的多,就让你杀得更爽,肾上腺素全开,tututututu

战地系列比较适合团队协作共同完成任务

战地系列有一个场面别的游戏基本没见过——对面无敌的火车带着圣沙蒙夹杂一群步兵前压你们B点,你们一个个突击兵和支援兵没有远程火力,所以前赴后继冲上去送死,有极少数人死前丢出了C4和磁力炸弹,最终每个人白死三五次,但是钢铁巨兽倒下的一瞬间,所有人都热血沸腾,掏出冲锋枪打一波反击,那这就是战地系列带来的快感,COD系列所带不来的 (, 下载次数: 3)






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