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标题: 让玩家在游戏中深刻感受古典名著的魅力 [打印本页]

作者: 游戏    时间: 2020-1-7 18:24
标题: 让玩家在游戏中深刻感受古典名著的魅力
在冒险游戏里面有一个很重要的分支——视觉小说,也就是玩家们经常说的文字冒险游戏,一般来讲这种的类型的电子游戏更加注重剧情多一点,在游戏性上就会有所欠缺,但是视觉小说完整细腻的故事,也是吸引玩家的特点。玩家们在文字冒险游戏当中,更多的是去感受故事中的情节,在画面和音乐的配合下多维度的了解到故事的内容。《迈哲木:化身博士》这个游戏,在视觉小说上进行了更改,它没有用原创的故事打造游戏,而是把经典的名著改成了游戏,而且不仅仅是一个文字冒险游戏,还融合了解谜探险,让视觉小说拥有了更加丰富的游戏性。

游戏名字中的"迈哲木"是一个系列,研发公司还有另外一部作品《迈哲木:歌剧魅影》,同样改编自名著。《化身博士》这本小说是19世纪英国著名作家罗布特·史蒂文森的代表作,这本著作是心理小说的先驱,让读者们看到了一个惊险刺激的悬疑心理小说。不过对于古典名著来讲,还是很少有人愿意主动阅读并探究寓意的,但把这个经典小说做成游戏,就用了另外一种方式让大家来接触名著,更容易让读者理解,也能把名著所要表达的思想传递给更多的人。

双重人格主角的自我救赎
游戏的剧情就是完全按照小说来改编的,故事的主角是一个患有双重人格的精神疾病患者,主角的本名叫亨利·杰基尔,在他身体里的两个人格是完全相反的两个人格,主人格温和谦逊自律守约,次人格狂傲放纵畅所欲为。在次人格占领主导的时候,经常会做出一些让人无法接受的事,主人格在清醒的时候就会感到十分苦恼。后来杰基尔下定决心剥离两个人格,但是没有想到天不遂人愿,次人格在过程中彻底占领了主导地位,主人格已经微弱到几乎不会再出现,邪恶的人格还给自己取了新名字——爱德华·海德。

这本小说还经常被人叫做《海德与杰基尔》,在医学上也会把"海德杰基尔"当作是双重人格这一疾病的代称。游戏把所有的故事情节通过稍微的改编,都放在了游戏画面里,通过游戏去讲述了一个双重人格的患者自我救赎的故事。故事的一开始就是一场凶杀案件,然后通过杰基尔的视角一步步揭开了凶手的面目,也让玩家们意识到了杰基尔的双重人格,凶手海德就是他自己。好不容易清醒后的杰基尔无法接受自己犯下了这样的过错,为了阻止次人格的继续行凶,杰基尔服毒自杀,和海德一起消失了。

"我本可以容忍黑暗,如果我不曾见过太阳。"杰基尔与海德虽然是用同一个躯体,但是他们是两个人的存在,海德主导身体的时候犯下了很多的错误,留下了很多的罪行,而杰基尔却一直在灵魂深处沉睡,不得看一看这个世界,在黑暗中忍受着海德所做的一切。等到杰基尔有了一丝机会,站立在阳光中审视自己,他不愿再回到黑暗里,让海德为所欲为的行恶,于是选择了一起灭亡,让太阳蓝天一起证明,这副躯体是干干净净的离开了这个人世。

荒诞的哥特式游戏画面风格,颓废的美感抓住玩家目光
游戏的画面风格就是手绘的哥特式风格,到处都充满了黑暗和痛苦,哥特式的风格本就是给人压抑的感觉,加上故事内容的渲染,整个游戏带来感觉就是独孤、恐惧和绝望。游戏中画面还带着一丝的荒诞,因为主角的精神疾病,这个游戏世界似乎也并不正常,扭曲的墙面挂画、不规则的街道路线、模糊的行人形象,让人分不清梦境现实,就像分不清主角什么时候是海德、什么时候是杰基尔,这种未知的恐惧感一直笼罩着玩家。

游戏虽然说并不是完全的黑白色调,但是整体的色调非常暗,给人一种破败荒芜的感觉,也有一种颓废凌乱的美感,在这样的环境中很容易让人产生悲伤的情绪,很容易陷入这个绝望的世界。游戏的画面奠定了游戏的情感基础,在手绘的哥特式画风中,玩家很容进入到这个游戏当中,很容易被这个故事感染,每一秒都在和主角共情,去感受他的恐慌、愧疚,去理解它的孤独不安,这个风格也很少见,是这个游戏的一个重要记忆点。

故事的背景设定在伦敦,所有街景、建筑、人物服饰都是来自维多利亚时代的伦敦风格,游戏中存在一个收集系统,玩家在经历每一个场景的时候都可以和当地的NPC进行交流,然后对所有情报进行收集,也对这个时期的伦敦进行进一步的了解。在玩家把"伦敦手册"收集完毕以后,还会得到一张精美的插图,通过游戏还原的维多利亚时代就这样跃然眼前,神秘的伦敦也让被完全剖白,让玩家看到了里面的秘密。

完美的还原了古典名著,交互式剧情更容易理解
很多人不太喜欢看古今中外的名著,大部分都是因为名著有些晦涩难懂,名著之所以是名著,就是因为作者深厚的文学能力,一般人不去仔细探究的话,很难理解作者在写什么、在表达什么,名著的魅力就在于让人去探究它背后的寓意,但是"探究"并不是每一个人都能做到的,大家的文学水平参差不一,很难理解到名著背后真正的意义,但是视觉小说降低了阅读名著的门槛,让晦涩的情节变得容易理解,让故事更加清晰明朗。

在《迈哲木:化身博士》这个游戏中,有很多地方都有交互式的游戏玩法,给了玩家更多的自由度,去探究这个故事里的一切细节,从多方面来了解这个故事,让整个故事更加丰满,更容易走进玩家心里。图片和音乐配合剧情演绎出来小说中的情节,不会像只看文字那样单调,视听感官共同来欣赏这个故事,在理清了故事脉络的前提下,玩家可以进一步地去挖掘故事背后的意义,去探究这个故事要表达出的内容。视觉小说给了名著另一种展示方式,用一种艺术去诠释另一种艺术,这是艺术之间的融合,也是艺术之间的互相成就。

善良终究战胜邪恶,阳光总会驱散阴霾
杰基尔在故事最后只有短暂的觉醒,但是他仅凭着那一点点时间,就做出了共同消亡的决定,他并不是不贪生,而是不畏死。海德的力量愈发强大,这具躯体因为海德的人格做着邪恶的事,杰基尔无法在这个躯体里战胜他,无法得到这个躯体的使用权,只能一起离开这个世界。杰基尔如果放任海德存在,或许自己还有一线生机,但是良知告诉他不可以,海德已经犯下了太多不可饶恕的罪恶,在同一个躯体里的他不能苟活。

善良的人格哪怕只有一秒存在,最终也战胜了邪恶的灵魂,天使和恶魔之间的争斗,终究是天使获得了胜利,中国有句古话叫"邪不胜正",永远不要起歹心,不要为了目的不择手段,邪恶的力量终将会被正义压制,这个世界永远都会是光明干净的。






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