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魔兽世界美服“喷子”AFK的理由

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游戏 发表于 2019-9-27 19:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
《魔兽世界》怀旧服游戏,美服玩家的表现并没有国服玩家来的热情,也能经常看到吐槽怀旧服游戏的种种“不合理”设定。而在开服满一个月的时间,就有从正式服过去的美服玩家吐槽经典版的神话已然破灭,并细数了几个流传下来的经典神话,并一一给予了反驳,最后表示已经AFK。但不少其他玩家也指责他是反经典的“喷子”,不喜欢可以不玩。其实有些观点倒是蛮有意思的,具体我们来看看该玩家的看法。



经典副本难度很高

经典副本的难度一直被老玩家流传下来,也是怀旧服游戏在没上线的时候的主要卖点之一。人们需要花很长时间去积累装备,再花很长时间的通关团本,而事实证明经典版的团本并不如传说中的那样难,阻碍玩家通关的唯一难点只是要达到60级。

旧世的天赋树比现在的要好

旧世天赋树的多样玩法一直被玩家所津津乐道,但实际上并没什么大的灵活性,根本不允许随意选择,因为要花大量的G作为代价。而且每个职业有用的天赋也就是两到四个,其他的只能是作为填充点,并不会影响到实际能力。



这是旅程而不是满级竞速赛

众多怀旧服游戏玩家的说法是经典版的练级体验才是最精彩的部分,大家也很享受练级的历程。事实上,在怀旧服游戏里面更多的玩家都希望能快速练级,正常任务升级被视为浪费时间,练级道路上的探索已经实际上成为最糟糕的升级体验,A怪、副本刷刷怪和利用位面,就是经典版的主要练级方式。

经典版鼓励玩家互动,大家变得友善且喜欢交朋友

人们责怪正式服玩家都冷漠,其实在怀旧服游戏里面一样如此,练级道路上爽快进组只是因为任务需要大家组队。进组的时候说“嗨”,完成任务后就是“再见”,也就仅此而已。他们进组,他们完成任务,他们离开队伍,再也不和对方说话,匆忙投入下一个任务。



副本队伍因为没有装等、成就这些内容,没有职业歧视

假的!怀旧服游戏的玩家已经充分理解每个副本的机制,需要什么职业的特殊技能应对BOSS,哪些职业没用都一清二楚。如果作为一个正常玩家,需要在世界频道里面花大量的时间去选择队伍,以避开AA队。而且大部分副本装备都有某些特殊需求,你必须同意让出这些装备才能进组。

职业任务是史诗级体验

职业任务是过时的设定,高于10级的水平要求,让人必须组队才能完成,可以跳过,但却限制了职业上限,会失去职业至关重要的内容。而超高的队伍要求,让人不得不选择第三方支持。游戏角色职业本身的内容却有过高的门槛限制,并不是好的体验。

经典旧世是休闲游戏,比正式服好很多

经典版职业并不平衡,只是少罢了,任务往往需要同时涉及三四个区域才能完成,很多不必要的事情让你浪费时间。如果不是一个硬核的团本玩家,满级拿到史诗坐骑之后就会无事可做,除了副本以外,地面上已经没有内容能获得提升。



以上就是这个美服玩家驳斥的怀旧服游戏几个流传比较广的“神话”,其中不少国服里面也有存在,比如AA队、装备不分、队伍职业选择这些。看起来怀旧服游戏都存在这样的问题,但更多的只是玩家个人原因造成的,也有很多玩家在反对这些说法,其实每个人的追求和玩法不同罢了。没有一定的耐心,从正式服过来确实难以接受怀旧服游戏的节奏。

最有意思的评论是:他刚登录正式服,发现已经是空城,所以他需要更多的人回去跟他一起玩。


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