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拾起耳朵的游戏世界,第一款有声游戏从何而来?

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游戏 发表于 2020-1-7 18:22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
你能想象你玩的任何一款游戏是无声的吗?我能想象,因为熊大在玩恰鸡时,一般都是处于静音模式,心理素质差滴宝宝们应该都能感同身受,但是只要是玩家应该都知道在游戏中枪声、脚步声都能影响对局胜负,更何况我们在评判一款游戏好坏时,也习惯于从游戏画面、剧情、操作玩法、服务器流畅程度、声音等几大因素去评定游戏的优劣程度,那么逐渐成为影响游戏质评重要因素的游戏声音,在游戏史上经历了怎样的转变呢?

在大家童年的游戏记忆中一定少不了小霸王,但是细想当时小霸王游戏已经是有声游戏了,《赤色要塞》、《超级玛丽》、《街霸》等游戏虽然配乐上略微单调,但是浓浓的电子配乐风依旧是许多人心中最感动的回忆点。既然在我们的记忆中尚未找到没有音乐的游戏,熊大就带来科普一下,在七八十年代,世界上最早诞生的音乐游戏来自一台巨型游戏机——乒乓。

这台游戏机只有一款游戏,而这个游戏就是我大天朝最骄傲的运动项目——乒乓球,这台游戏机只有一个手杆用于操控击打乒乓球,在游戏中玩家击打乒乓球会发出“叮咚”的音效,这就是第一次有游戏发出了声音。

而真正意义上的音乐游戏来自于一台便携式的游戏机——西蒙。这台游戏机上设置有四个按键,玩家需要通过记忆顺序再按下四个按键,西蒙则会随着玩家的“弹奏”发出一段音乐旋律。虽然这款游戏在当时被评价“视觉上极端无聊且音效惨淡而令人烦躁“。但是该游戏仍在1978年掀起了一阵巨大的波澜,成为游戏音乐史上重要的文化符号。

之后街机游戏《枪战》放弃固化电子板,采用了一款微处理器,实现在游戏中单调的播放模拟枪声,再到《太空入侵者》,游戏在音效节奏上加强,实现了游戏音乐节奏能跟随剧情的变幻,让不少玩家玩的手心出汗,在这之后许多厂商开始纷纷效仿。

随着后期电子技术的不断发展,游戏中所能承载的音效就越来越丰富,与七八十年代相比,如今的游戏所能表达的音效和音质已经脱胎换骨,使背景音乐成为玩家享受游戏乐趣中的一部分。你已经无法想象任何一款没有音乐的游戏会怎样完整它的世界观。

在文章开头也提及过,游戏音效已经成为对局胜负的关键因素,例如和平精英、穿越火线、使命召唤手游等FPS游戏,都将声音这一元素运用到竞技之中。想必有许多FPS忠实玩家有过和熊大一样血淋淋的体验。

当没有听到耳机里传来的轻微脚步声,一个拐角就偶遇端着消音98K的狡猾大汉,亦或者在开心舔包时,被压着脚步摸过来的四个基佬一顿扫射,在FPS手游中连风吹草动的一丝丝声响,都可能会扭转整个局面。音效已然成为游戏中无法抹去的一环。

现手游市场上也有许多优秀音乐游戏作品,让玩家耳朵“怀孕”,快在评论处留下你最喜欢的音乐手游告诉熊大和其他小伙伴吧~

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