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骑马与砍杀这款游戏为啥这么火?

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game 发表于 2020-4-3 17:59:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
哈喽大家好!欢迎来到好游戏网,今天游戏论坛的小编跟大家聊一聊一款很火的游戏:骑马与砍杀。
这款游戏刚一上线就非常的火,那么这款游戏为什么这么火呢?下面跟游戏论坛的小编一起看一看吧。
电子游戏大概是少数几个眼下还能处之泰然的行业之一。3月30日,《骑马与砍杀2:领主》(Mount & Blade II: Bannerlord)在Steam游戏平台上线,当天就登上Steam的热门在线榜第六 ,在线玩家数量峰值超过17万人,甚至一度导致服务器不胜负荷而宕机……《骑马与砍杀2》

《骑马与砍杀2》
这款游戏究竟是何方神圣,会引来全世界玩家如此疯狂?说起来,其开发商TaleWorlds只是一家位于土耳其首都安卡拉的独立游戏开发公司,跟大名鼎鼎的“光荣”或“电子艺界”根本无法相提并论。土耳其人阿玛干·雅夫兹(Armağan Yavuz)在2005年创办了这家“公司”——实际上是雅夫兹与妻子两人的“草台班子”。
《骑马与砍杀》是初出茅庐的“TaleWorlds娱乐”在2008年9月30日推出的第一款游戏。其剧情相当“俗套”,在一个架空世界(原型是中世纪欧洲)里,在卡拉迪亚大陆上有五个(资料片里变成六个)从古卡拉德帝国分裂出的国家,分别叫做:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国以及资料片里才出现的萨兰德苏丹国,各个国家之间征战不休,战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而玩家将扮演他们之中的一位,并可以在任何国家开始自己的旅程,无论是作为骑士、商人还是盗匪……《骑马与砍杀》海报

《骑马与砍杀》海报
这样的剧情,在游戏论坛老玩家眼里无疑是似曾相识的。阿玛干·雅夫兹本人也承认,《骑马与砍杀》的创作灵感来自《上古卷轴II:匕首雨》与《成吉思汗4》之类的经典游戏。至于《骑马与砍杀》的游戏画面,即便是在2008年当时,也只能用“画质感人”来形容,比较早开发几乎十年的《反恐精英》(CS),恐怕也占不了什么优势。
就是这样一款剧情听上去、老套画质看上去糟糕的电子游戏,却出乎意料地赢得了全世界玩家的青睐。“TaleWorlds娱乐”宣布,《骑马与砍杀》在全球范围内成功卖出了超过100万套,收入超过300万美元。
《骑马与砍杀》的魅力究竟在哪里呢?“开放世界”的设定当然是一个优点,游戏论坛玩家可以自由地在虚拟的卡拉迪亚大陆漫游,而没有闯关类游戏常见的“隐形墙”。玩家甚至可以对游戏世界进行自由修改——于是《骑马与砍杀》就有了层出不穷的Mod。“大明远征军”Mod

骑马与砍杀游戏为啥这么火

骑马与砍杀游戏为啥这么火

“大明远征军”Mod
更重要的是,就像权威游戏娱乐媒体IGN(Imagine Games Network)称赞的那样,《骑马与砍杀》是“有史以来关于中世纪(欧洲)生活的最好的游戏”——而且很可能没有“之一”。表面上看,《骑马与砍杀》采用了动作游戏的视角。但它又可以看作一款战略游戏,又不完全是。在游戏里,玩家当然可以命令手下的士兵排兵布阵,但与《帝国时代》这样的即时战略游戏不一样,玩家在《骑马与砍杀》中可以获得一种身临其境的浸入感,玩家所控制的主角是身处军阵中的许许多多战士中的一员,却并不像《三国无双》里那样有什么特殊技能可以一杀一大片。游戏中的战斗,对于玩家控制的主角,与普通的NPC,都是公平的。
这恰恰是《骑马与砍杀》最为人称道之处。TaleWorlds的考虑是如此细致,以至于游戏中的武器与现实中一样在不同环境中有着不同的威力。比如,奔跑或骑马时投掷标枪的威力就大于原地站立时扔出的标枪。而且,在近身肉搏中,原本威力巨大的长矛会变得毫无价值,反而铁锤变成了夺命利器……如果说《天国王朝》反映了中世纪欧洲战争电影的最高水平的话,在电子游戏中,《骑马与砍杀》同样值得这一赞誉(至少IGN是这么认为的)。
当然,玩家想要享受到这样的快感也并不容易。《骑马与砍杀》的另一个特征就是,上手门槛极高,没有耐心的游戏玩家很容易半途而废,而一旦跨过这个门槛,在玩家获得成就感的同时,《骑马与砍杀》则又收获了一位死忠玩家。所以,基本上靠着《骑马与砍杀》这个IP吃饭的TaleWorlds才能够全球金融危机的背景下活了下来,还越活越滋润,先后推出了《骑马与砍杀:战团》与《骑马与砍杀:火与剑》这两个资料片。其中2011年5月推出的《骑马与砍杀:火与剑》基础剧情参考了由波兰作者亨利克·显克微支在1884年出版的历史小说《火与剑》,在游戏中出现了火枪。这虽然增强了游戏体验,倒是离“中世纪”有些远了。《骑马与砍杀:火与剑》


精彩评论6

 楼主| game 发表于 2020-4-3 18:04:23 | 显示全部楼层
《骑马与砍杀:火与剑》

骑马与砍杀游戏为什么这么火

骑马与砍杀游戏为什么这么火

几乎从推出《骑马与砍杀:火与剑》第二年开始,TaleWorlds就一直向外宣称正在开发续作,也就是《骑马与砍杀2》。谁也没想到,从1到2的跨越竟然需要这么久的时间。直到2017年的E3大展上公开了一段13分钟的游戏画面,玩家才开始相信,《骑马与砍杀2》终于要来了(结果又拖了两年)。2017年E3展上公开的《骑马与砍杀2》

2017年E3展上公开的《骑马与砍杀2》
本作的时代设定在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉迪亚帝国正日渐衰败,前作中出现的诸多王国雏形也逐渐崛起。虽然《骑马与砍杀》的表现已经证明,如果一款游戏创意很足,又有可玩性,就算画面差,喜欢的人也不会太在意。但是TaleWorlds还是在游戏画面上做出了努力,不但拥有更好的阴影效果,人物脸部表情也更加生动活泼。而且游戏的地图规模将超过之前游戏中的的四倍之多,甚至地图也会提供动态季节的显示。不过,距离“画面惊艳”似乎也还有些距离。《骑马与砍杀2》

《骑马与砍杀2》
对于《骑马与砍杀》的忠实玩家来说,这就足够了,出色的玩法再加上不错的画面,还有什么不满足的呢?毕竟上手简单与体验真实,永远是一对矛盾。
喜欢这款游戏的论坛网友们  赶紧下载这款游戏吧


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