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以后的电子游戏将会走向何方

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game 发表于 2020-5-3 11:03:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
请仔细回想一下,热爱着游戏的游戏论坛的玩家们,十年前都在玩些什么?2010年,网络游戏《魔兽世界》国服刚刚迎来巫妖王之怒,
网络游戏《穿越火线》的枪声和《劲舞团》的空格节奏充斥在网吧,《英雄联盟》才刚刚在中国开启内测——至于手机平台,基本上还是各种小游戏大行其道,
《水果忍者》和《神庙逃亡》在当时都是非常惊艳的存在。

游戏

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如今十年过去,2020年的游戏行业早已是今非昔比,而我们又是否做好足够的准备,迎接下一个十年的到来呢?
古人有云,“以史为镜可知更替”,今天请允许好游戏网论坛的小编带领各位读者一同审视这片虚拟的世界,顺带大胆预测一下:未来十年游戏行业将在哪些方面迎来变革。


精彩评论9

 楼主| game 发表于 2020-5-3 11:04:17 | 显示全部楼层
第一章:移动时代全面到来

从2010年-2020年,变化最大且感受最直接的,莫过于我们手中的这部手机。十年前,诺基亚和华强北山寨机还在大行于世,iPhone是绝大多数普通人仰望的存在,使用半年必卡顿的安卓还是互联网的笑话……

今天很多年轻玩家可能难以想象,在那个3G网络都是稀罕玩意的时代,手机基本上和网络游戏无缘。绝大部分手游——比如开头提到的《水果忍者》,都是在电脑上下载安装包至手机,开发者想要盈利只能靠内购(前提是玩家不破解)。



而一些网络游戏,譬如当时海外比较热门的《灵异阴阳录》,虽然是由Zynga出品,但基本上就是个内置浏览器,抽卡过剧情时如果遇到网络延迟,加载图片就要好一会。不过即便如此,今天依然有很多游戏论坛的玩家盼望着这款游戏能够复活。

对于论坛的大陆玩家而言,真正具有时代意义的联网手游,是邢山虎和他的《我叫MT》。也许在今天看来,这款游戏可能除了抽卡毫无游戏性而言,能火基本是靠《魔兽世界》的IP热度,且后续三部作品相继崩盘,但它确实开创了一个新的时代,手游的时代。这种意义,哪怕是后来作为行业黑马的《刀塔传奇》,也只能高山仰止。

游戏

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 楼主| game 发表于 2020-5-3 11:05:31 | 显示全部楼层

也是在那几年,各类型的换皮作品充斥于应用市场,疯狂收割着玩家们的热情,以至于最猖獗的时候,大众只要听到“国产”这个标签就忍不住皱眉头。最关键的是,哪怕时至2020年的今天,中国的手游制作人依然还在为当年的错误买单。

可即便如此,对于下一个十年而言,面对步入红海的PC和主机市场,手游依然是竞争日趋白热化的行业,所必须面对的蓝海——尤其是在5G网络和硬件以肉眼可见速度全面进化的当下。

一组数据显示,2013年—2019年中国手机用户数量呈上升趋势。其中2013年为9.59亿,自此以后中国手机用户数量一直保持在10亿以上,到2019年中国手机用户数量已到达10.86亿。



这是怎样的概念?如此规模的装机量,是PC和主机时代都无法想象的规模。伴随着移动互联技术不断进步,即便手机在未来会像BP机、大哥大那样成为历史的过眼云烟,但更加先进的移动终端设备终究会取而代之登上舞台,这就等于在为移动游戏持续贡献具有转化潜力的用户。

以当下的市场趋势为例,一名现代人,也许不会接触PC,不会接触PS4,不会接触NS……但他/她只要不离开现代社会,那么势必会使用智能手机,然后在某个机缘巧合下接触到手机游戏,并因此被转化为轻度用户——而《王者荣耀》和《和平精英》的火爆,便是吃到了这波人口红利。

游戏

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提到了这两款游戏,就不能不在顺带说一句,既然移动互联技术的升级速度已经超出了普通人的想象力,尤其是5G时代的到来,更是开辟了更多的可能性——那么这样看来,移动游戏的玩法无疑会因此发生天翻地覆的变化。

十年前,手机游戏还以卡牌、消除这些题材,甚至很多欧美从业者固执地认为手游只可能朝着这个方向发展;今天,从MOBA到格斗到竞速再到射击,手机游戏的题材如百花齐放;那么下一个十年到来的时候,手机游戏的题材注定只会更加多样化。

 楼主| game 发表于 2020-5-3 11:05:54 | 显示全部楼层

第二章:游戏即艺术

还记得十年前,游戏论坛的小编在PSP上第一次玩到初音未来游戏的时候,瞬间被这个绿发双马尾少女直击内心深处。当知道她是虚拟歌姬的时候,我在震惊之余还没有理解,这究竟意味着什么,直到近年来各种Vtb主播大行其道。



但论坛小编真正要说的并不是这些,因为自从游戏诞生以来,人们便想要在这门“第九艺术”当中展示自己对于艺术的理解和认知。早在4位机、8位机时代,虽然受限于硬件性能,但早期创作者们依然尽可能通过这些粗糙的色块,给玩家带来尽可能丰富的视觉体验,并大量使用简单的电子音乐。

早期的手机游戏也基本遵循了这一发展历程,诺基亚时代的像素块贪食蛇,JAVA时代的简单小游戏,以及进入iOS和安卓时代后的3D化游戏。到近年来,一些PC、主机光辉时代的经典作品,更是开始被移植到手机上,例如陈星汉和他的《风之旅人》,大宇和《轩辕剑3》两部曲。



因为还是那句话,移动智能终端的硬件不断升级,游戏创作者自然会有更高的追求。而这种对艺术性的追求,早已在游戏界迅速蔓延,去年斩获TGA奖项无数的《极乐迪斯科》就是一个非常好的例子。

得益于团队内的众多左翼艺术家,《极乐迪斯科》虽然身为一款独立游戏,却表现出了极强的艺术底蕴。不仅如此,游戏凭借极强的现代风格美术设计,时代感浓郁的迪斯科音乐,更是征服了相当多的专业评委和玩家。



值得一提的是,游戏的对话文本和剧情文字,还大胆融入意识流的创作手法。所以只要你肯耐下心去阅读文本,且对左翼历史一定的了解和认知,就会发现这游戏居然还是一部非常棒的先锋派文学作品。

就在最近,“吃鸡”游戏《堡垒之夜》,又给了游戏创作者们新的艺术启示。从4月23日-4月25日,开发商Epic Games携手说唱歌手Travis Scott,在全球范围内的服务器上演沉浸式的大型演唱会,吸引了超过至少1200万名玩家在游戏内同时观看。



为了打造这场名为“Astronomical”的电音盛宴,Epic早在一周前就发布了相关公告,而众多玩家和主播也提前半小时就进入游戏准备观看——后来的事实也证明,《堡垒之夜》没有辜负大家的等待。

与传统音乐会不同,游戏作为虚拟载体,可以更大程度地激发创作者想象力。随着Travis Scott降临到游戏当中,舞台也在宇宙空间、末日火山、海底深渊等不同场景来回切换,极光、星空、光柱、烟花更是不时挑动着观众们的情绪。除了此次音乐会,《堡垒之夜》此前两次大型活动(“棉花糖”电音节和“黑洞事件”)也非常成功,可见创作团队绝非简简单单地堆彻元素,而是有着专业的审美和过硬的制作水平!



从《极乐迪斯科》到《堡垒之夜》,可预见未来十年里,还会有更多胸怀艺术理想的创作者,将游戏作为具象自己想象力的重要舞台。

第三章:AI革命

AI,也就是玩家们俗称的“电脑”,过去相当长时间里都是弱智的代表,前提是开发者不会像《魔兽争霸3》那样给电脑开金手指——疯狂电脑光采集速度就是你的两倍!很多玩家常常这样互损挚友:“就你这水平,也就能虐虐电脑了。”



有一说一,受限于时代和技术水平,当年的AI也确实只要能通过简单操作,实现游戏目标即可。一旦游戏论坛玩家找到AI的套路——比如《红色警戒2》“冷酷的电脑”会在开场后大举发起进攻,比如CS1.6的电脑开枪会慢一些,再比如《英雄联盟》人机被引诱离开固定路线会“失了智”——那么很容易将其击败。

但很多玩家没有注意到的是,互联网时代的AI革命,正在逐步蔓延至游戏领域,并且将在未来十年产生难以想象的催化作用。根据报道显示,拥有独立AI实验室和研发人员的腾讯,就已经在《王者荣耀》(人机挑战模式)和《穿越火线手游》(电竞传奇模式)进行相关测试,其难度甚至连职业选手也无法轻松取胜。



说到这里,你可能会感到奇怪,传统AI和现代AI究竟有何区别?那我们首先要明确,两种AI的运行原理。

就像我在前面提到过的,传统AI的本质是代码驱动,程序员负责的是“什么时候该做什么、该怎么思考”,随后AI会按照编写的流程一步步进行或推演,具有套路化和模板化的缺点,但成本低、难度小的优先也显而易见。

而现代AI的本质则是目标驱动型,程序员负责的不是流程,而是“你的目的是什么”。具体怎么达到这个目的,是通过海量的数据自我学习后,由算法模型自己负责。所以现代AI的行为会很多样化,可以认为是无穷尽的集合。缺点是如果不加人类先验控制的话,会极端不可控,且并不一定能“拟人”。



再回过头来看游戏AI,由于游戏本身就是一个模拟环境,只需不断地去跟环境交互,逐渐熟悉游戏的环境,然后根据人设计的刺激信号(最优化目标)做学习。由于这个过程目前并不那么稳定,且极度吃计算资源,导致小公司暂时缺乏开展能力。

用简单的说法就是,传统游戏的AI是你确定了目标,他按照既定编程路线去实现;而现代AI,是你确定了目标,他会自己寻找前往的路线。事实上,世界冠军柯洁也曾说过,围棋AI阿尔法狗通过自我学习,找到了很多人类千年来也未曾发现的最优解。

尤其在5G时代的当下,AI的学习可以在服务器端直接完成,数以千万计的用户在游戏过程中为其提供了海量海菊。那么如此一来,未来AI技术也许将会通过游戏这个相对封闭的环境和平台,以当下我们玩法想象地速度走向成熟,从而带动更多领域进步。

所以我坚定地相信,在下一个十年里,现代AI一旦实用化,将会给游戏行业乃至世界带来无法想象的变革。


和平精英 发表于 2021-2-22 19:32:22 | 显示全部楼层
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