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把娱乐游戏玩成“打工游戏”,是否还有乐趣可言?

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naver 发表于 2020-5-17 19:09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
在上市接近两个月的时间之后,《集合啦!动物森友会》的游戏热度开始慢慢降了下来。
现在打开游戏论坛的朋友圈铺天盖地刷得不再是各种显摆资产的截图,论坛的相关讨论也逐渐减少,甚至起初身边那些为了挣钱还房贷而忙天忙地的小伙伴们,打开游戏的频率也明显地降了下来,而那些直到现在依然保持稳定频率的游戏玩家,或许才能够称得上是真正意义上的真爱粉。

不可否认,在《动森》上线的初期,有不少人好似中了毒一般忘乎所以地沉浸在游戏当中,从一大早爬起来便开始钓鱼、捉虫、查大头菜价格,就这样一直忙活到晚上,靠着起早贪黑挣到的钱还上了全部的房贷。
在外人看来,与其说《动森》是一款休闲游戏,倒不如说《动森》更像是一款“打工还贷模拟器”。
起初打开游戏社区,玩家们讨论的不会是游戏的画面好不好、画风可不可爱,多数人讨论的只会是如何能够更快地挣到更多钱,谁家的大头菜价格卖得更贵,而到了现在人们挣够了钱买完了该买的东西,也就没有继续持续玩下去的动力,对于这些玩家们而言,或许买一款游戏体验个大概流程就已经算是值回票价了。
但平心而论,带着这样好似上班工作一样的心态去玩游戏真的能够感觉到快乐吗?
自由度太高、目的性太低
还是以《动森》为例,相较于系列之前的作品,此次的最新作当中引入的里数系统很大程度上完善了系列一直以来引导不明确的问题,要知道在以往的作品当中正是由于引导系统的缺失,使得许多新玩家在进入游戏之后不知道应该做些什么和能够做些什么,从而很快让玩家对游戏丧失兴趣。
不可否认的是,本作新添加的里数系统的设计灵感很大程度上来自手游版本,单从表面上来看是一个隐隐会让人感到肝痛的设计,而也正是由于这一系统稍稍为玩家提供了游玩的方向,从而让不少玩家即便不知道自己该做什么,也能够从里数系统中了解到自己可可以做什么。

然而这一下子可不得了,正是由于里数系统的加入,让许多由本作刚刚开始接触这一系列的游戏论坛玩家产生了攀比心理,他们开始互相攀比谁钓的鱼够多够大,谁家收集的化石够全,谁家的岛屿足够好看,谁家的卖的菜更值钱,甚至还慢慢演变出了谁家的小动物颜值更高这种奇葩的攀比项目。
由此开始在游戏当中投入大量的时间与精力,游戏中发掘更多有可能的技巧与玩法,游戏外从其他玩家的视频当中学习更多的游戏窍门,用更高效的方式钓鱼与和采集物资,有很多人对于这种“奇特”的玩法表示理解不能,但不可否认的是,由于绝大多数玩家都是由本作开始入坑《动森》甚至是主机游戏的“圈外人”,因此他们里里外外忙上一大圈,或许仅仅只是为了拍一张照片发到社交平台上显摆一番。

这种“高效”的游戏形式固然能够为玩家快速带来营收与显著的成就,但在事后也很容易瞬间对游戏感到索然无味,更不用说还有一些人选择“走捷径”,通过在网上付费购买代刷道具而快速达成目标,《动森》本身作为一款以探索发现并收集的游戏作品,这么做毫无疑问的是在破坏自己的游戏体验。
毋庸置疑的是,要想在《动森》当中玩出一些成就固然需要花费大量的时间和精力,整个过程甚至可以用“肝”来形容,但《动森》虽然“肝”但却并不逼迫玩家去“肝”,尽管整个游戏的绝大多数内容都是由“铃钱”(游戏货币)来驱动,但其实倘若放慢节奏每日有规律的体验,也能够在不经意间积累出不少资本。
而在任天堂看来,或许就是希望玩家们能够在游戏中放慢节奏,尽管游戏中的内容也都是“干活”,但节奏慢下来就只能用“体验生活”来形容。

理想、功利与初衷
不少人在玩游戏时多多少少都会带有一些中二情结,比如在异世界中扮演一位冒险家,或者是在某个RPG游戏当中当一个跑商的倒爷,而无论出于何种目的,在初期进入游戏时基本都带着同样的心态,那便是好好体验并探索一下这个新奇的世界,从某种角度来看,这也是近年来开放世界游戏尤为盛行的原因之一。
而无论是什么游戏,只要是与功利这一元素扯上关系,则整个游戏的味道就会产生天翻地覆的变化,对此我也是深有体会。

记得许久之前我曾非常沉迷于《我的世界》这款沙盒游戏,初来乍到的我并不知道游戏中的各个机制该如何运作,于是在建造根据地与农田的时候便尝试着建造出与系统生成的村庄相同的设施。
而有一次与好友一起联机,并造访了我的根据地,他说我种田的方式生产效率太低,只需要在地面上挖一格放上水就能够养活9×9的庄稼,起初知道这个方法的时候我还感到有些意外,并且意识到自己好像确实对于这款游戏知之甚少,于是便开始在网上学习各种各样的游玩技巧,并且尽可能地在游戏中运用这些技巧,我的农场与牧场能够变得更加高产,在面对怪物时也不用担心被攻击等等。

尽管我能够熟练掌握这款游戏中的各个机制,但却还是总感觉缺失了些什么,而直到最近我才好像意识到,因为我所掌握的这些东西并非是我自己在游戏中所发现的,而是别人教给我的。
有了一次就会有两次,我开始越来越依赖于外界的帮助,只是为了自己能够更加顺心轻松的进行游戏,而这种感觉与我最初开始接触这款游戏时的感觉截然不同,尽管我轻松地满足了自己的理想,但我也失去了本该拥有的在游戏中探索的乐趣,而现在的这种感觉绝不是我一开始所追求的。

游戏论坛小编结语
说到底,即便是一百个人一起玩同一款游戏,每个人也都会有完全不同的感受与想法,只不过有的人比较看重结果,而有的人更加看重过程。
现如今,有许多游戏恨不得把玩家死死地捆在游戏当中,能多玩一会是一会,会用各种方式千方百计地将玩家留下,有的人会为了尽快取得成就而在游戏中投入更多的精力。
无论出于何种目的,这至少说明玩家愿意在游戏中付出努力,但倘若把游戏玩得像每天打卡上班一般,则着实没有这个太多必要,有的游戏或许值得你去为之付出,而有的游戏也或许只是单纯的图一乐,说到底玩游戏终究是为了娱乐,而倘若太过死板较真,或许有悖游戏的初衷,而倘若真有这个坚持的意愿,那为何不试着去打打职业呢?

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